La Geste d'Artillac Infogrames Apple II,IIe,IIc --------------------------------- Auteurs: Thierry SOUQUES, André DI BARTOLO, Francois LEGER, Philippe RABERGEAU. Enfin t'y voici ! Ton reve d'enfance va maintenant s'accomplir ! Comme tous les garnements de cette contrée, tu as appris à l'école tous les hauts faits qui composent la Geste d'Artillac (Note du Typiste: ah bon ???). Mythe ou réalité ? Qu'importe ! L'occasion t'est aujourd'hui donnée de personnifier Hénerim d'Artillac, ce héros légendaire aux exploits empreints de merveilleux. L'aventure te tente ? Mais attention, voyager aux 4 coins du monde n'est pas toujours de tout repos, surtout lorsque sortilèges et maléfices viennent enchanter les chemins de la Gloire... Toujours décidé à entreprendre la Très fameuse quete ? Rien ne vient entamer ta résolution (N.D.T: Ceux qui ont acheté l'original peuvent le ramener si qqchose a entamé leur résolution...) Pars donc retrouver ton père... Et qu'une douce fortune (N.D.T: Ah ouais, fortune ?! moi je voyais autre chose...) t'accompagne tout au long de ton périple ! CONFIGURATION LA GESTE D'ARTILLAC fonctionne avec les micro-ordinateurs APPLE II, IIe et IIc. PRESENTATION La Geste d'Artillac comprend, outre cette notice, deux disquettes et le BREVIAIRE, divisé en trente et une engraves numérotées de 22 à 52. TU FERAS CONNAISSANCE AVEC LE BREVIAIRE (N.D.T: Bonjour monsieur Bréviaire !) Il est maintenant temps d'ouvrir le BREVIAIRE, afin d'en lire les premier et deuxièmes Livres, respectivement intitulés LA VOIX DE LA GESTE, et AXELLOTE, et composés des engraves 22 à 27. Dans l'intéret de la Geste, tu résisteras à l'envie d'en lire d'avantage ! (N.D.T: D'avantage ne s'écrit pas d'avantage, mais davantage... Si si !!!) Mais rassures-toi, le tiers livre nommé LE LIVRE SAPIENTAL, te sera bientot révélé, tout au long de ta Quete, selon ton comportement, tes exploits et la force de ton désir... TU DEBUTERAS PAR LE CHANT LIMINAIRE - Insère la disquette 1, face A vers le haut dans le lecteur de disquettes (N.D.T: Et pas dans le grille-pains...) - Met l'unité centrale sous tension. N.B : Assure-toi que la touche CAPS LOCK reste enfoncée tout au long du jeu. Après quelques instants, une image de présentation apparait sur l'écran. Appuie sur une touche, le menu suivant s'affiche : 1. HENERIM, SELON LA GESTE. 2. HENERIM SELON TES GOUTS. 3. RETOUR VERS LE FUTUR. Appuie, selon ton choix sur la touche 1,2, ou 3, puis sur la touche RETURN. 1) Tu as opté pour Hénerim selon la Geste. Un tableau s'affiche, détaillant les caractéristiques de quatre personnages différents ainsi qu'un commentaire au sujet de leurs aptitudes. Il te faut maintenant choisir une identité pour Hénerim en appuyant sur la touche 1,2,3 ou 4. Une question s'affiche ensuite : Es-tu: (E)xpert-(N)ovice ? A toi de choisir en appuyant sur les touches E ou N ! Le message suivant apparait alors : En route : (O)ui-(N)on ? Si tu es satisfait de ton personnage, tu tapes O. La suite du programme va se charger, et ta quete peut commencer. Sinon, tu tapes N et tu refais ton choix. 2) Tu as opté pour Hénerim selon tes gouts. Il te faut maintenant remplir le tableau suivant : force dextérité chance intelligence volonté charisme habileté défense Tu dois, pour créer ton personnage, répartir 64 points dans ces 8 caractéristi- ques, chacune variant de 1 à 15. Tu utiliseras pour cela les 4 touches fléchées : - la touche 'flèche vers le haut' pour revenir à la caractéristique précédente, - la touche 'flèche vers le bas' pour aller à la caractéristique suivante, - la touche <- permet de diminuer les points de la caractéristique choisie, - la touche -> permet d'augmenter les points de la caractéristique choisie. Une fois ton personnage créé, appuie sur la touche RETURN. La question suivante apparait : Es-tu (E)xpert ou (N)ovice ? As-toi de choisir en appuyant sur les touches E ou N ! Le message suivant s'affiche alors : En route : (O)ui-(N)on ? Si tu es satisfait de ton personnage tu tapes O. ... Ta Quete peut commencer... 3) Tu as opté pour : Retour vers le futur. Ce choix te permet de reprendre la Geste à l'endroit ou tu l'avais arretée, puis sauvée, en gardant le personnage avec lequel tu jouais alors. Prépare la disquette Hénerim Il s'agit de la disquette sur laquelle tu as déja sauvé une ou plusieurs aventures. Tu l'insères dans le lecteur. Puis tu réponds à la question Code ? en tapant au clavier une lettre de A à Z qui correspond à la dernière sauvegarder. Tu appuies sur la touche RETURN. Ensuite, il faut charger le chant dans lequel Hénerim se trouvait au moment d'interrompre la Geste. Appuie sur un (N.D.T : C'était dans la doc, je ne change pas...) touche, le Chant se charge. Ta Quete peut alors continuer... TU VIVRAS LA GESTE Six fenètres partagent l'écran de jeu : - la fenètre TEXTE, - la fenètre DECISIONS, - la fenètre ENGRAVE, - la fenètre FIGURINE, - la fenètre BOUSSOLE. Dans la fenètre TEXTE apparait, sous la forme d'un texte, la description de l'exploit vécu. Une pression sur la touche I te permet de substituer au texte une image illustrant ce meme haut fait de la Geste. Il te suffit pour accéder à nouveau au texte, d'appuyer sur une touche quelconque sauf la touche RETURN. Dans la fenètre DECISION apparaissent les différentes actions possibles correspondant à l'exploit vécu. Ces décisions te sont proposées selon les caractéristiques d'hénerim, son équipement, les hauts faits vécus auparavant et foule d'autre paramètres. Les touches 'flèche vers le haut' et 'flèche vers le bas' (N.D.T : Sur les II+, il faut utiliser CTRL-J et CTRL-K...) te permettent de faire défiler les décisions. Tu confirmes la décision alors dans la fenètre TEXTE. Dans la fenètre ENGRAVE apparait parfois un nombre qui correspond au numéro d'une engrave dans le BREVIAIRE. La lecture de celle-ci ajoutée à celle de la fenètre texte, t'apportera toutes les informations nécessaires à la compréhension de l'exploit, ainsi que de nombreux renseignements sur la conduite à tenir. La fenètre HENERIM présente le blason des Artillac. Elle te rapelle qu'une simple pression sur la touche H t'offre à tout moment un éventail d'actions supplémentaires que nous détaillerons plus loin. Dans la fenètre, FIGURINE apparait une image qui illustre un élément important de l'exploi vécu. Quand l'accent n'est mis sur aucun détail, l'image d'une colombe occupe la fenètre FIGURINE. Cet oiseau familier, qu'a domestiqué Hénerim dans son enfance, l'accompagne tout au long de sa Quete. L'aiguille de la fenètre BOUSSOLE indique, après validation d'une décision, la direction vers laquelle se dirige Hénerim - ou plutot, la direction vers laquelle tu te diriges - dans le lieu correspondant au nouvel exploit. Pour une lecture plus facile, la touche B permet, comme avec une vraie boussole de faire coincider l'indication du nord sur le cadran avec la direction prise par l'aiguille. La lecture de l'orientation portée sur l'image de la fenètre TEXTE, ajoutée à l'utilisation de la boussole, permet de repérer comme sur une carte, ta position par rapport à l'image, ainsi que la direction vers laquelle tu te diriges. TU AGIRAS EN ARTILLAC Si tu appuies sur la touche H, une fenètre s'affiche, en surimpression sur l'écran, divisée en 8 médaillons, numérotés de 1 à 8, et un médaillon central. Les touches 1 à 8 te donnent accès à 8 options différentes et la touche H te permet de retourner à la Geste. 1) Retour vers le futur. Ce choix te permet de reprendre la Geste à l'endroit ou tu l'avais arretée, puis sauvée, en gardant le personnage avec lequel tu jouais alors. Tu suis alors l'indication : Prépare la disquette Hénerim. Il s'agit de la disquette sur laquelle tu as déja sauvé une ou plusieurs aventures. Tu l'insères dans le lecteur. Puis tu réponds à la question CODE ? en tapant au clavie une lettre de A à Z qui correspond à la dernière sauvegarde. Tu appuies sur la touche RETURN. Ensuite, il faut charger le chant dans lequel Hénerim se trouvait au moment d'interrompre la Geste. Appuie sur un (!) touche, le Chant se charge. Ta Quete peut alors continuer... 2) A suivre. Cette option te permet de sauver une aventure et les caractéristiques d'Hénerim sur une disquette afin de pouvoir reprendre la Geste plus tard à l'endroit meme ou tu décides de l'interrompre. Il faut alors te munir d'une disquette vierge (!"#$%&'()*) que tu auras précédemment formatée. Tu l'appelleras Hénerim et la glisseras dans le lecteur. Puis tu répondras à la question Code ? en tapant une lettre de A à Z qui sera ton code de sauvegarde. Puis, appuies sur la touche RETURN. 3) Bazar. Cette option te permet de te séparer de certains des objets qui composent ton équipement, en les laissant dans le lieu ou tu te trouves, ainsi que d'en prendre d'autres, présents dans ce meme endroit. Les diverses actions possibles apparaissent dans la fenètre DECISIONS. Les touches 'flèche vers le haut' et 'flèche vers le bas' permettent de les faire défiler, tandis que la touche RETURN sert à confirmer ton choix. Pour quitter cette option, valide la décision : Tu n'as rien à perdre, rien à gagner. (N.D.T: !!!!!!!!?!!?!!!!?) 4) Pub ! Souviens-toi de la douce époque ou tu aimais les surprises... 5) Gag ! Sauras-tu nous pardonner notre refus de modestie ? (N.D.T: NON !!!!!) 6) Cariotype. Cette option permet d'afficher le patrimoine génétique que tu as légué à Hénerim lorsque tu as choisi ses caractéristiques. Une simple pression sur une touche quelconque te permet de quitter cette option. 7) Et la santé ? Cette option te permet de connaitre le nombre de tes points de santé, lesquels correspondent à ton état physique. Une simple pression sur une touche quelconque te permet de quitter cette option. 8) A table ! Cette option te permet de te nourrir et ainsi, de maintenir tes points de santé à un niveau raisonnable ! TU PRENDRAS PLAISIR A VIVRE LA GESTE D'ARTILLAC. En composant ce long poème épique, nous avons été guidés par la joie que tu ressentiras à vivre les exploits d'hénerim d'Artillac. Puisse l'intensité de ton plaisir dépasser de loin nos reves d'alors... A toi de jouer Hénerim ! -------------------------------------------------------------------------------- Cette partie-là a été tapée par Derfounet, c'est-à-dire moi-meme, et j'en ai raz-le-bol... Merci à Gilles pour l'original, Bob pour la loooongue doc !, Softman pour la protection (hi hi hi) et moi-meme pour pas mal de choses. (Et vous pour votre attention !!!). ------------------------------------------------------------------------------- La Geste d'Artillac Cochonou Crack Band,Metz 25/2/87 ------------------------------------------------------------------------------- 22 -- Le monde d'Artillac fut crée un jour de pluie. Trois Dieux conjuguèrent leurs pouvoirs pour que de l'orage naisse un Univers. Une légende se souvient encore de leurs noms: François Léger Philippe Rabergeau Thierry Souques L'éternité s'arreta de battre pendant de longs jours. Une feuille de papyrus crie leurs noms vers les roseaux: André Di Bartolo Bruno Bonnell Daniel Charpy Josianne Girard Olivier Enselme Trichard Thierry Hilaire Véronique Gindre Le coeur du temps se remit à battre.Sur le monde neuf,le pluie s'était arretée. ******************************************************************************* 23 -- L'ouvrage que tu tiens dans les mains,à propos,tu permet que je te tutoies,se compose de plusieurs livres:La Voix de La Geste,Axellotte et Le Livre Sapiental. Chacun d'entre eux possède une histoire,que tu connaitras plus tard,au fil de taQuete,si tu en est digne. Pour l'instant sache que,pour les avoirs maintes fois feuilletées en cachette dans ton enfance,tu connais déjà les engraves 22 à 27 de ce précieux manuel et qu'il te faut maintenant les relire,car l'aube nouvelle t'apporte aujourd'hui la Voie de la Connaissance. Apprend également que la suite du Bréviaire relève d'une puissante magie et qu'il est pour l'instant absolument hors de question que tu lises les engraves correspondantes. Cependant,bientot la Voix de la Geste parlera en toi et tu déchireras peu à peu le voile maudit qui recouvre ce Livre Puisses-tu lomgtemps entendre la Voix, Puisses-tu lomgtemps comprendre la Voix... ******************************************************************************* 24 -- Tu est Hénerin d'Artillac,fils unique du maitre d'armes Urtan d'Artillac. Ancien aventurier,ton père s'est retiré de la vie d'errance en prenant femme et en s'installant comme armurier au paisble village d'Edincourt. Ta mère est malheureusement morte en te mettant au monde et,depuis près de vingt ans maintenant,tu vis seul avec lui. Tu as appris le maniement de l'épée et le port de l'armure,mais tu n'as encore jamais eu l'occasion de mener un vrai combat et,malgré l'attachement que tu témoignes à l'auteur de tes jours grand est ton désir de partir à la conquete des fabuleux trésors dont parlent les légendes qu'il te raconte parfois à la veillée. L'hiver approchant à grand pas,te voici occupé à préparer des buches dans un bois proche du village quand,soudain,à la tombée de la nuit,tu entends des bruits de combats. Tu te précipite vers le village et aper\ois ta maison qui brule;des bandits s'enfuient au galop,tu ne distingues que des silhouettes confuses. Au matin tu fouille les décombres,sans trouver aucune trace de ton père:sans doute a-t-il été enlevé. Mais par qui? Et pourquoi? Dans les cendres encore chaudes,tu trouves un livre,miraculeusement intact;sa couverture porte le titre suivant: LE BREVIARE ----------- Tu reconnais immédiatement le livre de chevet de ton père,l'ouvrage dont il ne se séparait et qu'il n'a jamais voulu te montrer.Bien sur,ton enfance t'a tout de meme laissé quelques occasions de le feuilleter et tu sais par exemple,qu'il se compose de trois livres,qu'une malédiction s'y attache et,surtout,qu'il vaut mieux ne pas l'ouvrir sans y etre invité par une force mystérieuse,la Voix de la Geste. Bien décidé à suivre la piste des brigands,il te tarde maintenant de t'équiper. Avant de refermer ce livre,tu lis ces derniers mots: tu trouveras tout ce dont tu as besoin dans ton M.... O......... onde stensible ******************************************************************************* 25 ARCHITECTURE ET PATISSERIE COMPAREES --------------------------------------- Abside:partie d'une église,arrondie ou polygonale,derrière le choeur. Dans un esquimau le bout arrondi. Absidiole:Chacune des chapelles construites autour d'une abside. Sur un petit chou:une pastille de sucre. Bas-coté:Galerie latérale ou nef secondaire qui flanque la nef principal d'une église. Dans un buche:la croute intérieure. Choeur:Partie de la nef d'une église dans laquelle on célèbre les offices. Dans une galette:la fève. Collatéral:Voir "Bas-coté". Voir "Buche". Croisillon:Partie du transept,de part et d'autre de la nef. Sur un gaufrette:une petite rangée. Déambulatoire:Partie centrale d'une église,du portail au choeur,entre les piliers des voutes. Dans un éclair au chocolat:le chocolat. Transept:Nef transversale qui coupe à angle droit la nef principale d'une église. Dans une gauffre:une rangée. ******************************************************************************* 26 LE MAIS ROUGE ---------------- fi il tneq livfgl asl xls pl vyflt tshlq ps bnet gfsjl,lrvlxql asl vlqq xwniql qglt xgfwezeasl lrejl si qlgglns gevyl lq asl tfi vdvwl psgl pl si n plsr hfsgt LE SOK-SOK ---------- 1) Pltvgexqefi : -------------- Wl tfu-tfu (vnxepl pswvet),oswjneglbliq nxxlwl "vfw-pl-vyfs",nxxngqeliq n wn znbewwl plt qflvyevllt. vlq ncstqgl,pfiq wn qnewwl npswql xlsq nqqleipgl bb,il xfsttl asl pnit wlt tqlxxlt csetfiilstlt.Tlt hlsilt gnblnsr,pl tlvqefi vegvswnegl lp pl vfswlsg olgq tfbgl,tefiq xfsgost pl cfsgglwlqt weljlsr.Tlt zlsewwlt,n wl znvl tsxlgelsgl olgq qlipgl lq n wn znvl eizlglsgl cwls vwneg,tfiq tebxwlt lq bltsgliq lioegfi 8 vb tsg 2. Sil zwlsg sieasl,pl vfswlsg gftl,nxxngneq olgt wn zei pl wn tnetfi plt xwselt ns tfbblq pl wn qejl xgeivexnwl,tseoel,aslwaslt ylsglt xwst qngp,ps zgnseq, pl vfzwlsg fgnijll 2) Vswqsgl: ---------- Wlt jgneilt ps tfu-tfu pfeoliq lqgl tlbllt n wn zei pl wn tnetfi tlvyl. Wl zgseq il qfbcl xnt,bnet pfeq lqgl vslewwe;w'ngcstql tl plttlvyl tl litseql lq blsgq eitqniqnilbliq. 3) Stnjl: -------- " asnip wl hfsg qfsgil wn xnjl pnit si csq xglvet lq tnjl psil plrqgl plvepll fs tnit asfe tn vyneg gepll ploelipgneq eivfitbbncwl qs xglipgnt w'eiltqebncwl tfu-tfu sil zfet bnijl plt jnq fql wl pnijlg " ******************************************************************************* AXELLOTTE --------- 27 LE MONDE D'ARTILLAC (Extrait des Essais de Composition du Mage Rah) ---------------------------------------------------------------------- II Astrologie descriptive ------------------------- a) Théorie de l'assiette et du fruit plat (...) ----------------------------------------------- Certains prétendent qu'Axellotte est une assiette posée sur la table de banquet des grandes divinités. Les principales objections à cette théorie sont les suivantes: -comment vivent les habitants du Monde du Dessous ? -leur vie quotidienne est-elle masquée d'une hombre éternelle ? -pourquoi ne sont-ils pas écrasés par le poids de ceux du Monde de Dessus ? D'autres soutiennent une thèse plus plausible.Selon eux,Axellotte serait un grand fruit plat dans l'arbre du Grand Tout,qui se balancerait au gré du vent cosmique,de fa\on régulière comme un pendule qui oscille à l'approche d'une source de liftyr.Ce mouvement continu maintiendrait sur Axellotte les habitants du Monde du Dessus et ceux du Monde du Dessous,tout comme l'eau au fond d'un seau que l'on agite rapidement. Le seul phénomène tenu pour certain se résume ainsi: un voyageur parcourant Axellotte du nord-est au sud-ouest revient inévitablement sur ses pas. La plupart des grands mages affirment que le Monde du Dessous est en tout point semblable à celui du Dessus,à cette différence près qu'il est inversé.Ainsi,à chaque chose ,à chaque créature du Monde du Dessus correspond un double dans le Monde du Dessous.De plus,si un habitant du Monde du Dessus va dans le Monde du Dessous,son double du Monde du Dessous va dans le Monde du Dessus. Les pretres noirs sont persuadés qu'au delà de la Grande-Bleu existe une infinité d'Axellotte.C'est pourquoi,régulièrement,ils envoient des radeaux- -cages ou sont enfermés des Lutres,dans l'intention de venir en aide aux Axellotte qui manquent de nourriture.Il faut remarquer que nul n'a jamais revu ni les esquifs ni les prisonniers. Les habitants du Centre,à la vérité de grands batisseurs de villes fortifiées et de grands savants dans le domaine de la construction des tours de plus de vingt mètres,considèrent toutes les créatures des cotes comme des inférieurs. Les Bleks,ce peuple fier qui nait,vit et meurt dans ses pics rocheux,à l'abri du monde,tiennent,quant à eux,tous les autres etres comme des sous-humanoides. Comme on le voit,Axellotte,o| la plus garnde loyauté du coeur voisine avec le plus grand chaos de l'esprit,est un monde riche de contradictions et de doubles sens. (...) VII Géographie et Histoire -------------------------- 137.1 a) La Steppe d'Hustarg ---------------------------- On sait relativement peu de choses sur le Steppe d'Hustarg que l'on tienne pour sures,sinon qu'elle serait située au sud-ouest des grandes villes du Centre et que tout commerce avec les diablons aurait été abandonné depuis deux cent trente-sept cycles. La divinité Blanche aurait autrefois offert un riche et somptueux jardin à Kor, fils du dieu Baa et de l'Axellienne Urfa,puis,à sa mort,l'aurait transformé en Steppe buissoneuse,en provoquant un cataclysme mineur.Le troisième Livre Mystique affirme que le jardin était le coeur meme de Kor et qu'il se serait desséché avec lui. (...) Le renverse-tout est l'animal le plus meconnu de la Steppe d'Hustarg, problablement parce qu'il a causé la mort de tous ceux qu'il a rencontrés. (...) 412.3) Gaasbeck --------------- (...) Tous les habitants de la ville de Gaasbeck ont subi ou sont encore victimes d'une malédiction. Le sixième Livre Mystique soutient qu'une punition leur aurait été infligée, pour avoir utilisé la magie des évocations,sans faire d'offrande à la Divinité Noire. (...) ******************************************************************************* LE LIVRE SAPIENTAL ------------------ 28 Ici commence le Livre Interdit --------------------------------- Cette engrave marque la dernière limite du monde connu. Ici br|lent les yeux du téméraire Cette engrave te rattache encore à la vie Ici s'effondrent toutes les vieilles connaissances Cette engrave te protège de l'ennui Ici est écrit le dernier mot que tu saches comprendre ... ******************************************************************************* 29 Les tavernes sont comme des havres dans nos vies d'aventuriers. ------------------------------------------------------------------ ------ ] ] ] ------ La porte s'ouvrit sur une petite pièce ronde,qui baignait dans un flot de lumière vive.Les murs d'un blanc éclatant,réverbéraient une chaleur écrasante, en accentuant l'oppressante impression d'étouffement. Un pupitre,taillé dans un seul bloc de pierre,supportait une plaque de marbre rose couverte de signes.Au pied du meuble se trouvait un sac,apparemment plein. ------ ] ] ] ------ Qui t'à dé\u aussi souvent que toi meme ? ******************************************************************************* 30 La pluie ne sert à rien,les arbres n'ont qu'à boire de l'ambroisie. ---------------------------------------------------------------------- ------ ] ] ] ------ Après quelques pas,j'arrivai dans une salle aux murs verts,o| régnait une température agréable.La pièce,hémisphérique,se trouvait coiffée d'une coupole transparente qui laissait voir le ciel.Quatre couloirs prolongeaient la pièce: un premier,qui s'enfon\ait vers le nord,parallèle à celui dont je venais,et deux autres qui descendaient en pente douce vers l'est et vers l'ouest... ------ ] ] ] ------ Le monde est à ce point ordonné que si les fous n'aiment pas recevoir les conseils,les sages n'aiment pas n'ont plus les donner. ******************************************************************************* 31 Dieu est trop bon avec les créatures ! ----------------------------------------- ------ ] ] ] ------ Je me trouvais dans un vaste galerie présentant,sur chaque mur,de nombreuses toiles. Les tableaux,de taille variable,mais tous exécutés en noir et blanc, illustraient,pour la plupart,un thème identique:les empreintes d'animaux. Le zoologiste e|t ici trouvé son bonheur;en effet,si certaines traces ne m'évoquaient aucune créature connue,je pouvais cependant en lire le nom, soigneusement inscrit au bas des oeuvres.D'autres me rappelaient diverses betes. Ainsi,"Hurleur",Echasse"ou"Longue Corne" s'apparentaient respectivement au singe,à la cigogne et au cheval."Diablon" correspondait visiblement à l'empreinte d'un pied humain et,bizarrement,"Skun"représentait l'image d'une tornade.Je ne parvins pas à identifier"Renverse-Tout",non plus que "Panos",qui semblait etre un mélange de toutes les races précédentes ... ------ ] ] ] ------ Que celui qui boit seul retrouve sa monture ******************************************************************************* 32 L'impuissance de l'enfant se lit dans l'acharnement qu'il met à arracher les ------------------------------------------------------------------------------- ailes d'un papillon. -------------------- ------ ] ] ] ------ La fa\ade de l'édifice,de couleur vert clair,semblait entièrement issue du meme rocher.Les duex portes,apparemment taillées dans un seul bloc de pierre,se trouvaient disposées d'une étrange fa\on.Celle du bas ,lisse,sans gonds ni serrure,restait fermée,tandis que celle du haut,ouverte en grand sur le vide, laissait entrevoir à l'étage un large couloir qui demeurait dans l'obscurité, bien que je crusse y distinguer un reflet lumineux ... ------ ] ] ] ------ Les querelles jamais longtemps ne durent quand le faux ne se tient que d'un coté ******************************************************************************* 33 As-tu remarqué comme les falaises sont rongées par l'angoisse ? ------------------------------------------------------------------ ------ ] ] ] ------ Une écriture fine et nerveuse couvrait les velins poussiéreux.Alors que je me penchais pour lire les deux pages que le grimoire ouvertme désignait,la chaire, sans doute vermoulue,céda sous mon poids?Je me relevai en maugréant et découvris,sous les planches brisées de l'escalier,une petite cache dissimulant une masse d'argent,un médaillon et une fiole emplie d'un liquide incolore. Le livre avait quant à lui,disparu sous les décombres et,malgré mes recherches, je ne le retrouvai pas ... ------- ] ] ] ------ Une cuillère de miel attrape plus de mouches qu'une pinte de vinaigre ******************************************************************************* 34 Dans un monde à trois dimensions,le coeur des horloges ne bat que pour ------------------------------------------------------------------------l'amour. ------- ] ] ] ------ Je me trouvais dans une grande pièce ronde,baignée d'une douce lumière tamisée. Un épais mur de brume verte se dressait dans mon dos,tandis que mes yeux s'arretaient sur un grand coffre vert clair en pierre,mesurant six mètres de lng sur deux de haut,et muni d'une serrure à trois trous:le premier en forme de pièce de monnaie,le deuxième de pointe de flèche et le dernier de graine de Sok-Sok ... ------- ] ] ] ------ La lumière du matin apparait plus claire quand tu éteins la chandelle. ******************************************************************************** 35 Soyez ce jour béni,chevalier valeureux, -- Qui,d'une fine lame,le noir Démon occites. Je prierai pour votre ame,vous dédierai les rites, Pour qu'au seuil de la Vie,le Ciel vous juge en Preux . J'arretai le pretre et me présentai.Mon interlocuteur continua en ces termes: "Avent que de vous conter mon histoire,laissez-moi vous remercier d'avoir sauvé cette église de l'emprise du Malin.Autrefois directeur spirituel de la paroisse de Gaasbeck,je fus,pour mon grand malheur,attiré par la magie.Un prédicateur, que le diable avait un jour conduit en ces lieux,laissa,après l'office,un ancien manuscrit sur le pupitre de la tribune.Attiré malgré moi,et dès lors déjà perdu,je m'attachai à déchiffrer les signes kabbalistiques qui en couvraient les pages.Je décryptai peu à peu les versets du grimoire et découvris la relation d'étrange cérémonies,o| l'on invoquait de puissants esprits.Je crus m'engager sur la Voie de la Connaissance en tentant de conjurer ces forces supérieures,mais les péchés d'orgueil et d'envie occultaient mon jugement.J'invoquai par erreur un Démon maléfique qui envouta ces pierres. Bien s|r,je luttai contre le mauvais,mais je n'étais pas de taille à l'affronter et succombai.Cependant,Dieu,dans son infinie miséricorde,m'offrit de racheter mon ame,à la mort de Démon.Transformé en statue de pierre,je priais sans relache pour ma rédemption et attendais qu'un héros,un jeune homme au coeur noble et brave,parvint à débarrasser cette église du Mauvais..." En témoignage de gratitude,le pretre me proposa de conserver par-devers moi, si je le désirais,tous les biens que j'avais pu trouver dans ces murs.Je le remerciai vivement de son offreobligeante,réfléchis un instant avant d'accepter ou de refuser,puis le quittai ... ******************************************************************************* 36 Quand l'homme atteindra l'infini,il aura conscience d'autres couleurs sous -- le rouge,au-delà du violet. Quand l'homme goutera l'infini,il aura la joie d'autres douceurs,sous la vie au-delà de l'amour. ------ ] ] ] ------ Il go|ta la nourriture avec d'infinies précautions,hocha la tete,puis la découpa équitablement.Il se tourna ensuite vers ses compagnons et leur distribua les parts. J'assistai alors à un étrange rituel.Les trois etres,assis en cercle,machaient un peu de leur morceau,puis le tendaient soudain à leur voisin,en scandant un chant guttural.Je voyais ainsi la nourriture rapidement voler de bouche en bouche,puis disparaitre encore,au rythme haché de leur musique ... ------ ] ] ] ------ Ne crains pas la mort car plus tot nous mourrons plus longtemps nous seront immortels. ******************************************************************************** 37 Je suis un glacier,je suis le temps Depuis des années je mène les hommes par le bout du nez Je me repose comme bon me semble Durant des secondes,au gré de mes amours. ------ ] ] ] ------ Parvenu à la croisée,je pouvais enfin observer le choeur.Surélevé,il fallait passer sur de grandes marches pour s'y refugier et tenter de retrouver dans la mémoire des vieilles pierres le souvenir des offices qu'on y avait peut-etre chantés ou plutot des anathèmes qu'on y avait pu prononcer... Une haute chaire de bois dissimulait l'abside;un escalier circulaire grimpait vers la tribune o| tronait sur un pupitre un grand livre ouvert. Sur les cotés,les croisillons se trouvaient dégagés... Au lieu de recouvrer en cet endroit toute ma vaillance,je sentais au contraire mes forces décliner.... ------ ] ] ] ------ Si ta tete est faite de cire,ne marche pas au soleil. ******************************************************************************* 38 La pluie avait noyé la route,effa\ant toutes traces sur le sol.Je partis -- alors au hasard,confiant mes pas au premier horizon venu. Je voyageai durant de longs mois,errant de bourgs en villages,traversant plaines et vallées.Je vivais de chasse et de peche et parfois,lorsque l'occasion s'en présentait,je proposais mes services pour accomplir toutes sortes de travaux:je coupais du bois,fauchais le blé,semais l'avoine,aiguisais les lames. Mais je n'oubliais pas le but de mon périple et j'interrogeais chaque homme, chaque femme.Malheureusement,mes questions restaient toujours sans réponses et je perdais peu à peu l'espoir de jamais revoir celui que je cherchais. Un jour;j'abordai le Royaume de Kohol,dont les habitants,de petites taille et à l'embonpoint prononcé,se nomment les Lutres.Je n'eus aucune difficulté à me lier avec ce peuple de marchands et j'appris un soir,de la bouche d'un vieux Lutin des montagnes qu'un magicien puissant,qui vivait dans le Plaine Oubliée, rendait parfois service aux aventuriers dans l'embarras. Je suivis ces indications et trouvai sans problème la demeure.Assis devant la hutte au toit de chaume,un vieillard semblait m'attendre.Il se leva,puis s'effa\a pour me laisser entrer."J'ai bien connu celui que tu as perdu et je t'aiderai pour rien",me dit-il de sa vois chevrotante. Puis il fit un signe,comme pour exiger le silence,et s'assit devant une boule de Krystal.je restai à ses cotes,sans mot dire,jusqu'à ce qu'il se redressat,l'air soucieux."De grandes puissances occultes ma vision.Je per\ois seulement un lieu le Temple de Kor,au centre de la Steppe d'Hustarg,o| celui que tu cherches est peut-etre retenu contre son gré",m'expliqua-t-il . Je le pressai de questions,auxquelles ils voulut bien me répondre: "Kor servait les Dieux autrefois et avait ainsi constitué un formidable trésor. Peu de temps avant sa mort,il aurait rassemblé tous ses biens pour les enfouir dans un temple réputé inviolable.On raconte que celui qui parviendrait jusqu'au coeur de son oeuvre verrait tous ses sohaits exaucés. Mais,si bien des aventuriers sont partis tentés leur chance,nul ne les a jamais revus... En fait,il semble que,depuis quelques temps,la ___de Kor connaisse un regain d'interet;il est fort possible que de nouveaux disciples procèdent à des enlevements dans le but d'accomplir des sacrifices humains..." Ces révélations avaient accru mon trouble et mon inquiètude.je décidai de partir sur le champ en me dirigeant droit vers le sud. La saison sèche touchait à sa fin quand,après plusieurs semaines,j'atteignis les abords septentrionaux de la Steppe d'Hustarg. Seuls quelques épineux croissaient dans cette vaste plaine rocailleuse,coupée de nombreuses ravines qui la quadrillaient,à la fa\on d'un échiquier géant. Le terrain trés accidenté et le soleil au zénith rendaient ma progression difficile ... ******************************************************************************* 39 Le temps est grotesque,c'est un adversaire fatigué il a déjà lutté contre des millards d'hommes son combat a commencé il y a tant d'années le temps est usé,c'est un bouffon essouflé le temps est sans force il est a notre merci maintenant. ------ ] ] ] ------ Et je jure que cette église,quand je la vis,me procura fort étrange impréssion. A ce point je fus troublé que me vinrent d'étranges pensées:je me demandai par quel sortilège une divinité avait accepté qu'on lui consacra une étrange demeure... D'un bout à l'autre,l'église mesurait bien soixante mètres et les croisillons une quainzaine de mètre chacun. elques fenetres s'ornaient de vitraux,pour la plupart brisés,qui ne devraient laisser pénétrer que peu de lumièree jusqu'au choeur.De solides barreaux interdisaient l'accès à ces ouvertures.La toiture,ma foi,me semblait en parfait état... ------ ] ] ] ------ Celui qui est craint est hai. ******************************************************************************* 40 Et nos yeux du lendemain trahiront nos veilles d'airain et nos regards auront la pureté des etres d'autrefois. ------- ] ] ] ------ Le soleil déclinait au loin,déchirant le ciel en lambeaux flamboyants. Je songeai qu'il me faudrait bientot trouver un abri pour la nuit quand j'aper\us,distante d'une portée de flèche,une construction en pierre,d'une hauteur d'environ dix mètres,pour une largeur de cinq.La forme de l'édifice,que je voyais de face,m'évoquai bizarement les plantes superposées de deux immenses pieds... ------- ] ] ] ------- Une douce langue peut frapper trés fort. ******************************************************************************* 41 Quand le sleil a décidé d'aller se coucher seuls quelques enfants tetus allument des petites lampes dans la nuit et s'en vont vagabonder comme si de rien n'etait. ------ ] ] ] -------- L'eau avait d| affecter le métabolisme du Démon,qui poussa un hurlement à ce point sinistre qu'on e|t cru entendre souffrir tous les damnés de l'Enfer. Une lueur bleutée émana de son corp,céruléenne comme l'ame des mille anges qui devaient lutter contre le Mauvais. Le Diable se métamorphosa et je pus voir,de mes yeux que je n'osais grand ouvrir,un etre d'apparence humaine,à la complexion robuste et forte,à la peau couverte de longs poils sombres et aux muscles forts impressionnants. Avant meme que je ne pusse réagir,le Démon,parcouru de tremblement convulsifs, s'enfuyait vers l'abside... ------ ] ] ] ------- Trois peuvent tenir un secret si deux sont morts. ******************************************************************************* 42 Puis,après la première nuit,apparut,comme une cloche joyeuse,la première aurore ------ ] ] ] ------ Le temps s'écoulait,sans heurt.Chaque jour,le mais rouge me fournissait eau et nourriture. A l'aube,j'observais soigneusement l'endroit o| j'avais semé le sok-sok. Un matin,enfin,je vis une petite fleur bleue percer la cro|te du sol et mon coeur déborda de joie. Malheuresement,cet entousiasme ne dura guère:de grands nuages sombres s'accumulèrent soudain dans le ciel,apportant dans leur sillage la menace imminente de l'orage. Et trés rapidement,en effet,une trombe d'eau se forma... ------ ] ] ] ------- Méfie-toi de la viande deux fois cuite et d'un vieil ennemi réconcilié. ******************************************************************************* 43 Hilare humanum est --------------------- ------ ] ] ] ------ Ce collier,d'une indescible bauté,m'envoutait.Les perles qui le composait ne venaient pas de ces huitres que l'on trouve sur nos rivages;une améthyste aux reflets mauve était sertie dans le fermoir d'or fin. Je me réjoissais déjà d'une aussi précieuse trouvaille,quand,au contact de ma paume,les gouttes de nacre se mirent à luire doucement,comme si,au creux de ma main ouverte,elles s'abreuvaient de mon énergie.Et,en effet,je sentais ma force peu à peu drainée vers le noyau,mais,étais-je hypnotisé,je ne pouvais ni le lacher ni en détacher les yeux... Pendant tout le temps que le charme persista,et qui me parut comme une journée dans l'éternité,je songeais à la créature qui e|t pu mériter de se parer de ce bijou.Dans mon reve,j'entr'apercevais une fée,un ange ou une diablesse.Dieu et Diable se mélaient dans mon ame. Puis le collier perdit son éclat et je retrouvai l'esprit de ma quete ... ------- ] ] ] ------ Le coeur du fou est dans sa bouche,la bouche du sage est dans son coeur. ******************************************************************************* 44 La pluie du crépuscule transporte toute la nuit des couleurs qu'on ne -- retrouve plus dans la rosée du matin . ------ ] ] ] ------ Le silence est mon seul compagnon ... J'ai pourtant entendu le cri d'une jeune fille ... Et si je devenais fou ... L'éternité m'a enveloppé ... Le jour colle à la nuit ... Leur enfant,toujours habillée de la meme pluie fine,est née avec une lumière grisatre ... J'attends ... Le go|t du sommeil m'a quitté depuis longtemps ... Ne suis-je plus qu'une hombre,une empreinte hantant le monde des vivants ... Je perce parfois un tonneau,o| je sème quelques graines du sac ... De nouvelles feuilles sont apparues ... Mon plant de sok-sok m'arrive maintenant aux genoux ... ----- ] ] ] ------ La peinture et la guerre s'apprécient mieux à distance. ******************************************************************************* 45 L'allumette ignore le feu comme l'homme la mort -------------------------------------------------- ----- ] ] ] ------ La porte s'ouvrit sans difficulté sur la lumière du soleil.L'astre brillait au dehors,jetant ses feux comme des bouquets sur la cime des arbres.L'herbe de la clairière,encore couverte de rosée,m'indiquait que j'avais passé toute une nuit dans l'église. Sans plus tarder,je décidai de quitter cet endroit,dont je désirais maintenant oublier le souvenir éprouvant,et m'élan\ai,malgré la fatigue,dans le matin lumineux,à la recherche de mon père... ------- ] ] ] ------ Celui qui tombe amoureux de lui-meme ne connait aucun rival ******************************************************************************* 46 -- Quand je repris conscience,je ne gardais plus aucune trace de mes blessures;je me sentais vaillant,dispos,comme après une nuit de profond sommeil,comme si les tourments et épreuves que j'avais endurés n'avaient jamais été que mauvais reves... La première image qui s'offrit à mes yeux me causa un vif trouble.Je me touvais dans l'aside,aux pieds d'un pretre crucifié,dont le regard crosait le mien avec une intensité peu commune.Un examen plus atentif m'apprit que le supplicié n'était en fait qu'une statue,exécutée avec un soin et un souci de réalisme extremes,un bloc de pierre qu'on avait ensuite revetu d'une robe de bure... Derrière moi,un escalier ceignait une haute chaire de bois,au sommet de laquelle un pupitre supportait un grand livre ouvert. Deux chandeliers d'argent éclairaient l'inquiètante croix et donnaient à la tribune l'ombre qui était jetée sur les larges marches descendant vers le choeur... ----- ] ] ] ----- Il y a plus de vieux ivrognes que de vieux médecins ******************************************************************************* 47 -- Dans certains pays,la pluie se go|te;venue des astres de miel,on en fait une liqueur qu'on ne boit pas,mais qu'on offre au soleil qui en retour,offre l'arc- en-ciel. ------ ] ] ] ------ Rarement,durant ce périple,nuit ne fut plus belle.La chaleur du jour remontait doucement vers le ciel,comme aspirée par l'infini,baignant à son lent passage mon corps las . Go|tant cette agréable température,je décidai,avant de dormir d'observer la voute étoilée,avec ses myriades d'astres qui la transper\aient d'une pointe de lumière et qui m'apparaissaient ce soir avec une netteté exceptionnelle.Je restai longuement,les yeux jetés vers l'inconnu,à la recherche de constellations ignorées. Enfin vaguement ivre,je sombrai dans un sommeil calme et réparateur. ----- ] ] ] ------ Aime tes ennemis,car ils te disent tes fautes. ******************************************************************************* 48 Toi qui attends la pluie,si tu savais vraiment de quoi la boue est faite ... ------------------------------------------------------------------------------- ------ ] ] ] ------ En quelques jours,mes plants de mais rouge atteignirent près de quinze mètres haut;ils me fournissaient alors eau et nourriture en quantité. La graine de sok-sok avait également germé,laissant place à une petite pousse verte. A partir de la troisième journée,le ciel se couvrit peu à peu et,trés vite,les pluies torrentielles arrosèrent mes plantations. A la fin de la semaine,mon plant de sok-sok se portait à merveille et mesurait presque un mètre de haut.Par contre,mes tiges de mais ne cessaient de dépérir, en dépit des soins attentifs que je leur prodiguais,et les plantes que j'entrepris d'abriter dans le batiment porrirent rapidement,n'y supportant pas l'humidité excessive. Bientot sans plus aucune nourriture,je dus abandonner mes plantations et repartir à travers la steppe gorgée d'eau. ------- ] ] ] ----- Cueille chaque instant les fleurs du monde. ******************************************************************************* 49 -- Les statues nous regardent elles font semblant de ne pas bouger mis elles frémissent dans le vent ... ------- ] ] ] ------ A peine avais-je passé le sueil de l'église que la pluie se mit à tambouriner sur le toit avec force,me causant vives frayeurs;et pourtant,que je meurs si je mens,la couardise n'est pas de mon blason ... Un trait de lumière, que laissait filtrer l'huis,dispensait un chiche éclairage alentour. L'allée centrale,bordée de part et d'autre par des rangées de bancs,se perdait dans le choeur,qui restait dans l'obscurité.Un tronc fixé au mur du bas-coté gauche semblait attendre quelque aumone.Le mur du colatéral droit supportait un bénitier débordant,au pied duquel stagnait une flaque.De nombrueses toiles d'araignées envahissaient la nef... ------- ] ] ] ------ Couche toi dans l'herbe et tu verras le ciel. ******************************************************************************* 50 -- Une sphère n'est jamais ronde elle a forcément des aspérités comme la terre a ses montagnes et le soleil ses éruptions. ----- ] ] ] ------ La forme de l'édifice me rappelait vaguement la posture d'un géant allongé sur le dos,les bras repliés sous la tete et les jambes croisées.Les deux portes que j'avais vues en arrivant correspondaient ainsi à ses pieds. Des tonneaux,régulièrement espacés tous les un mètre cinquante,au tiers enterrés dans le sol rocailleux et situés à deux mètres du mur,entouraient la construction,qui mesurait bien quarante mètres de longueur... ------ ] ] ] ------ Si tu crois à la mort cours à la vie. ******************************************************************************* 51 -- La couleur du jour est encore à inventer sauf entre deux heures et six heures du matin o| elle est déjà parfaitement définie. ------ ] ] ] ------ Le temps glissait lentement,à la mesure de la pluie qui tombait,inlassablement. Mes cheveux poussaient,masquant mon reard,et une longue barbe envahissait lentement mon visage.Jn'avais toujours pas dormi,tout me semblai peu à peu devenir irréel. Mes provisions de mais rouges s'épuisaient ... ------ ] ] ] ------ La plupart des fous pensent qu'ils sont seulement ignorants. ******************************************************************************* 52 -- Avec cette angrave s'achève le premier conte de la Geste d'Artillac. Mais la Voix que tu as entendue ne s'est pas tue pour autant ! Dans tes reves,dans tes jours ou tes nuits,sous la pluie ou le soleil,dans ta vie,dans ta nouvelle vie de héros,elle te parlera encore... Bientot,trés bientot,l'appel de l'aventure sonnera à nouveau de son timbre joyeux,et tu chanteras avec nous les autres contes de la Geste d'Artillac ! Par la main de la geste ,Ici nous te saluons, Hénerin d'Artillac ! Cochonou Crack Band , METZ, le 25/2/87 Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist : http://www.multimania.com/apple2c/